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風属性の魔剣少女 修正、加筆要望はコメントにお願いします。 SSランク ランク 名前 武器種 属性 SS ゲイボルグ=ゼロ 騎槍 風 SS カラドボルグ=エア 長剣 風 SS カタストロフ=イデア 杖棒 風 SS 魔砲姫君バベル=ペルソナ 弓矢 風 SS 災厄の理想郷ユートピア 戦斧 風 SS ヴェロニカ=エフ 戦斧 風 SS 神劍クサナギノツルギ 太刀 風 SS ミストルテイン=キラ 騎槍 風
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キャンペーン攻略 全部で10個用意されているキャンペーンミッション。それぞれのキャンペーンは30~60分程度でクリアできるようになっている。クリアすると取得できるブロンズ(ミッションをクリア)、シルバー(すべての目標をクリア)、ゴールド(以下参照)の各アワードは、ミッション中の目標達成率とクリア時間で決まる。 ゴールドアワードを取る条件は ミッション中の目標をメイン、サブすべて完了する ミッションごとの規定時間以内にクリアする(規定時間はゲーム中に表示されない) となっている。 キャンペーンの難易度は関係ないので、どうしてもゴールドが取れない場合はイージーで挑戦することをオススメする。それでもゴールドクリアできない場合は、FTEで経験値を稼ぎ、兵科のレベルを上げてから挑戦すると楽になるだろう。 なお、COOPでキャンペーンに参加した場合、ミッション内容がわかっているからといって、他の分隊員を置いてどんどん先に行くのは厳禁。誰かが勝手に先行したお陰で、目下の目標がクリアされないうちに次の目標フラグが立ってしまうことがあるのだ。その場合、目下の目標が失敗になり、ゴールドクリアが不可能になってしまう。基本的には、今提示されている目標がきっちり達成されたことを確認してから、次の場所に進むことを心がけよう。集合地点、航空支援、安全を確保する、などの目標は特に注意だ。 ちなみに、各ミッションを終えた後のムービーパートはスキップが可能(○/Aボタン)。軍曹のありがたいお言葉を聞くのもいいが、この時間もクリア時間に含まれてしまう。規定時間ぎりぎりの場合はスキップするといいだろう。 各ミッションの正確なクリア規定時間は不明だが、目安となる情報があるので以下に一部引用しておく。 571 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 01 48.74 ID xSJgvGHW 海外のxbox360実績スレから引用 各Missionのゴールド条件のクリアータイムタイムの目安 1 - 25 mins 2 - 30 mins 3 - 36 mins ※2chスレの情報によると45分以内クリアでゴールドが取れる模様 4 - 42 mins 5 - 58 mins 6 - 42 mins 7 - 32 mins 8 - 38 mins 9 - 39 mins 10 - 65 mins 一応言っとくが、確定じゃなく投稿者の申告をまとめたもの。わかったか!!(ノックス風に) キャンペーン攻略01 タジキスタンへようこそ 02 隣人との遭遇 03 情報収集 04 たやすい仕事 05 逆走 06 願いごとは慎重に 07 砂中の戦線 08 ファーストダウン、残り10ヤード 09 見通しのいい地点 10 はじまりの終わり 01 タジキスタンへようこそ アウトロー・ツーの部隊に増員として加わるため、アフガニスタン北部の中間準備地域の歩兵部隊に配属される。上官のノックス二等軍曹の指示に従ってトレーニングを積み、いよいよタジキスタンへ…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し約25分以内(未確定)でクリア 【概要】基本操作のチュートリアルとなるミッション。作戦内容もそれほど難しくないので普通にプレイしていればゴールドは簡単に取れるだろう。ただし、このミッションだけは分隊員リーダーが各所で指定された命令を出すという目標があるので、ノックス2等軍曹の無線をよく聞き、指定された命令を必ず出しておくこと。ひとつでも命令を出し忘れて進んでしまうとブロンズになってしまうので注意。 攻略)ノックス2等軍曹の後を付いて行って射撃訓練を行った後、弾を補充しハンビィーに乗り込む。 攻略)集合地点に到着したら移動命令を行いつつ村にいる敵を倒す。ハンビィーに乗り込んで移動。 攻略)ハンビィーから降りたら待機命令を出して拠点を防御する。ハンビィーに乗り込んで移動。 攻略)村に到着したら集合地点に移動。さらに指定された地点に移動して制圧射撃を行う。 攻略)側面攻撃ができる地点に移動し、敵を側面から倒す。 攻略)村にいる敵を殲滅した後、ハンビィーに乗り込めばクリア。 02 隣人との遭遇 飛行場の安全を確保したアウトロー・ツーは、爆発物処理班を伴い、周辺の集落に非常線を張り、飛行場周辺の安全確保を行なっていく…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し約30分以内(未確定)でクリア 【概要】前半は拠点防御と爆発物処理班の援護がおもな目標となる。遮蔽物に敵が隠れていることが多いので、進軍時は警戒して進むこと。途中、航空支援の目標が指示されるが、チャンスは1回だけなので慎重に狙おう。失敗するとゴールドクリアは不可能になるので注意。最後の学校はいきなり攻めこまず、正面の建物上から敵を減らしてから制圧に向かうと良い。 攻略)ハンビィーから降りたら集合地点に移動し、拠点に着いたら北東付近から来る敵を殲滅する。 攻略)敵を殲滅しながらチェックポイントを進む。遮蔽物の影に待ち伏せる敵に注意しよう。 攻略)爆発処理班と合流し、爆弾が仕掛けられている拠点を防衛する。爆破処理が終わったら進軍する。 攻略)途中で航空支援を行う。建物の上に上がり、目標を航空支援で爆撃しよう。双眼鏡を覗きつつ指定するとうまくいく。 攻略)進軍途中で敵のテクニカルがいるので排除する。 攻略)学校を制圧する。学校内には敵が多数いるので、いきなり突撃するのは無謀。正面の建物の上から敵を減らしてからにすること。 03 情報収集 タジキスタンの復興援助の一環として、集落への電力供給を確保するため、老朽化したヌレーク水力発電ダムを修復しに向かう工兵部隊を援護しながら、敵の脅威を排除し、このダムを目指す…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内でクリア 【概要】 攻略1) 04 たやすい仕事 抵抗勢力は、ヌレーク水力発電ダムの北に位置する、山腹の古い要塞に撤退した。アウトロー・ツーは、武装する抵抗勢力を、渓谷に誘き出し、殲滅する任務へと向かう…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内(未確定)でクリア 【概要】 まずこのミッションでは道中で空爆要請が単独が1箇所と3箇所連続で発生する場所がある。そのためリーダーは双眼鏡を所持できるライフル兵か偵察兵がベストということになる。(尚空爆3箇所のうち1箇所は慣れていないと距離目測を誤りやすい位置なので注意。確実に成功させたい場合、双眼鏡を使って目標までの距離を測り(射撃ボタン)、予めマップに表示されている距離との誤差を100m以内に修正するとまず当たる。) 特に難しい場面としてはRPG兵と最後の場面。特にRPG兵の攻撃は防御力が低い偵察兵では直撃で即死する可能性もあるので特に注意。サーマルスコープかスナイパースコープ付きのライフルが欲しい所。敵スナイパーのAK47 Mをひったくっておいてそれを使用しても良い。 最後の場面は建物敷地の正面から突撃するより建物裏に回り込んで窓越しに殺していくと比較的安定。 05 逆走 東部の情勢が流動的になり始めた。制空権争いを引き金に、人民解放軍が戦いを仕掛けてきた。前線に守備陣地を確保し人民解放軍の進行を阻止すべく行動を開始した…。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し60分以内でクリア 【概要】次々押し寄せる人民解放軍の侵攻を阻止しつつ、後方基地まで撤退するミッション。ストーリー上は、別部隊を救出するためにできるだけ時間稼ぎを行うという設定だが、ゴールドアワードを取得するためにはあまり時間をかけてはいられない。クリア時間を短くするには、後半に登場するAPCおよび輸送ヘリ、戦車などの出現位置を把握し、出現したらすぐにSMAWなどで排除するのがポイントとなる。これらの兵器を早く排除すればするほど、次の目標提示が早くなるのだ。SMAWを中~遠距離で当てる技術があれば、かなり時間を短縮できるだろう。 前半は、東側から防御拠点に近づく敵をとにかく倒していく。拠点に入り込まれると対処が難しくなるので絶対に近づかせないように。シングルプレイの場合は味方AIの配置が重要となる。個別に位置を指定してやり、きっちり防御を固めよう。基本的には建物の2階などに陣取るのが有効だ。 基本的にどの兵科でも対応できるが、万能のライフル兵ならスナイパースコープやサーマルで敵を発見しやすくなるので強く推奨。自分も味方AIもアーマー強化系のスキルを装備しておいて一撃死をなるべく防ごう。味方はアーマーやスコープ付きライフルで強化されたライフル兵でいいが、それでもまだ敵に押し込まれやすい。AI兵を配置する場所は何回もリトライして適した場所を見つける事。味方三人に一か所を制圧射撃させるのではなく、三人それぞれに左、真ん中、右と標的を個別に指示しよう。味方がちゃんと仕事してくれているなら、プレイヤーは回復役に徹しても良い。 プレイヤー部隊(ブラボー)の左右には、アルファとチャーリー部隊が配置されているが、彼らがやられてしまうと戦力が落ちて防御しにくくなる。左右(北東~南東)から来る敵にも注意すること。 敵の分隊がまとまって移動していたら自動小銃による制圧射撃が効果的。敵がひるんで伏せ状態になるので、一時的に足止めさせることができる。また、擲弾兵のグレネードランチャーでまとめて倒すのもいいだろう。 撤退命令が出たら即座に次の防御拠点へ移動すること。モタモタしてると近づいた敵に殺られたり、迫撃砲に巻き込まれてしまう。また、撤退時にスモークを焚けと言われるが、特に気にしないでOK。(ただし敵が防衛ラインを突破した場合移動中後ろから撃たれる危険があるためスモーク推奨。なければジグザグに移動しながら遮蔽物にカバーしつつ次の地点へ。)回復や補給なども撤退してから行うこと。味方が遅れてやられた場合はよほど余裕が無い限り無視したほうがいい。 何度か防御→撤退を繰り返していけば、後方にある丘の上の拠点(崩れた塔のあるところ)への移動が命じられる。 丘の上の拠点にたどり着いたら、合流地点裏手にSMAW(肩撃ち式無誘導ロケット兵器)があるので持っておく。 Coopの場合はこの拠点では固まって守らず、中央付近の建物の上と塔の下付近にプレイヤーを分けておくと効果的。 前方の左右から敵の輸送ヘリが2台来るので、見えたら着陸する前に倒しておこう。これで敵兵がほとんど襲ってこなくなる。次に、塔の裏手にも輸送ヘリが飛んで来るので警戒しておくように。 前方の道からAPC3台が来るので、これもSMAWで対処する。合流地点に近づかれると敵兵が降りてくるので、できるだけ前方で倒すこと。塔付近の丘から狙うと倒しやすい。SMAWが苦手ならAPCの通り道に対戦車地雷をあらかじめ仕掛けておいてもいいだろう。 ハンビーに乗り込んでさらに後方の前方作戦基地に撤退したら、ここでも北東からAPC3台がくるので素早くSMAWで倒す。弾が切れたら付近の弾薬箱で補給すること。次にヘリが北東から来るので、FIM-92(肩撃ち式対空ミサイル)を拾ってすぐに倒す。 次に北東、東、南東方向に戦車が3台くるので、これをSMAWで倒す。戦車の前方や側面に当ててもほとんどダメージが通らないため、しっかりと後方のエンジンブロックや上部ハッチ部を狙うこと。(実際は歩兵を規定数排除していれば解放軍は撤退を始める。) 撤退命令が出たらFIM-92に持ち変えておこう。 最終地点まで撤退したら、任意ではあるが東側に輸送ヘリが1台来るのでこれをFIM-92で倒す。(SMAWでもOK)あとは時間制でヘリが来るのでヘリポートの奥ででも待機していればヘリが到着するので脱出する。 06 願いごとは慎重に アウトロー・ツーは前方作戦基地バイパーからハンヴィーで敵陣地に送り込まれる。目的は人民解放軍の補給部隊を奇襲するため。本作戦初の夜間襲撃となるこのミッションを成功させれば、敵の戦力を少しでも下げることができるだろう。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し45分以内(未確定)でクリア 【概要】キャンペーン唯一の夜間ステージ。奇襲地点に向かって補給部隊を破壊し、後方の撤退地点まで脱出するという内容だ。裸眼ではほとんど敵を視認できないのでミッションが始まったら暗視ゴーグルをオンにしておこう。ゴールドを取るには後半の奇襲から退却の流れをいかにスムーズに行うかがポイントとなる。分隊員のちょっとしたミスで進行がグダグダになることもあるので、シングルプレイの方がゴールドを取りやすいかもしれない。なお、本ミッションでは、高倍率のスコープとサプレッサー付きの銃を持って行くのがオススメ。サプレッサーを解除してない場合でもゴールド自体は取れるが、後半敵に見つかって攻撃ヘリに襲われやすくなるので難易度が多少上がる。 ミッションをスタートしてハンビーから降りると付近にサーマルスコープ付きのスナイパーライフル(サプレッサーは付いていない)とSMAWが置いてある。ここで物資を補給すること自体がサブ目標となっているので、ゴールド狙いの時は必ず補給をしておくこと。装備が完璧で補給が特に必要ないなら、一度補給物資を拾ってから元の武器を拾い直せば良いだろう。なお、SMAWは基本的に必要ないので拾わなくてもよい。 橋の付近に到着すると、橋前の固定設置武器に2人、付近をパトロールしている兵士が2人いる。軍曹には「倒してもいいし迂回してもいい」と言われるが、さっさと倒してしまった方がラク。 ちなみに、ミッション前半は敵に見つかっても特に支障はない。また、固定設置武器(マップ上で位置を確認可能)には必ず敵が配備されているので、迂闊に近づかないようにしよう。 橋付近の標的を排除したあとはマーカー通りに進むと敵と接敵しやすいので、途中まではアルファとチャーリーに付いて行く。この辺りは、脅威となる敵以外は特に倒さなくてもミッションは進行する。 「見通しの良い地点」の目標が表示されたらそこまで移動。航空支援で目標付近を爆撃する。スコープ付きの武器で狙いながらポイントを指定すれば失敗は少ないだろう。 航空支援による爆撃が終わったら集合地点まで移動。アルファ、チャーリーと合流する。 ノックス2等軍曹に「アルファの後に付いて援護しろ」と言われるが、命令通りにするとアルファが全滅してミッション失敗になりやすい。ここではアルファの少し先を進むようにして敵を排除していこう。あまりダラダラ索敵しているとアルファが先に進んでしまうので素早く敵を倒すように。なお、この付近では、東方向に敵の装甲車両が陣取っている。気付かれると撃たれるので、できるだけ東側には近づかないこと。 果樹園一体の敵をすべて排除しながら進んでいく。このあたりは敵の固定設置武器が多いので注意しよう。また、敵が籠城していた建物付近にはたいてい弾薬箱があるので、途中で弾を補充しておくのを忘れずに。 集合地点でアルファ部隊と合流し、十字路付近の奇襲ポイントに向かう。 これ以降は敵に気付かれた時点で攻撃ヘリが呼ばれてしまう。スムーズにクリアしたいならサプレッサー付きの武器でできるだけ見つからないように進軍するといい。シングルプレイ時はAIが勝手に撃ち始めないように、「攻撃待機」を命令し発砲を許可しないようにしておくのがオススメ。なお、敵に見つかってもすぐに倒すことができればヘリを呼ばれないこともあるようだ。ノックス2等軍曹が「警戒しろ!Z-10攻撃ヘリがこっちに向かっている」と叫ばないうちは、ヘリは出動していない。 奇襲ポイントは1の方がオススメ。敵に見つからないように奇襲地点1に向かうには、途中のマーカーを無視し、先の集合地点から東側に進軍つつ塔の右側を迂回、丘の上から奇襲ポイント1に向かうとよい。奇襲ポイント1付近には敵が複数いるので遠くから気付かれないように倒すこと。敵に見つかって攻撃ヘリを呼ばれてしまっても、この後の奇襲がスピーディにこなせればそれほど問題はない。 奇襲ポイント1に到着したら付近にクイーンビーがあるので装備しておく。敵の補給トラックが到着するまで建物の2階に登り、「攻撃待機」で発砲を禁止しつつ待機しておこう。 補給トラックが近づくまで攻撃せずに待機する。150mぐらいに近づいたら「発砲許可」を出し、トラック3台をクイーンビーで破壊する。奇襲した時点でどうしても敵に見つかってしまい攻撃ヘリが呼ばれてしまうが、4分間の猶予があるので気にしなくて大丈夫。車列に攻撃を仕掛けると大勢の敵が降りて襲ってくるので、これも排除しよう。 なお、クイーンビーは爆破範囲が広いので味方を巻き込まないように。隠れながら撃ったら目の前の遮蔽物に当ててしまい分隊全滅といったパターンもよくある。また、先頭、若しくは最後尾の高機動車は帰りに乗って行くので片方は破壊しないこと。高機動車を破壊してしまった場合は退却時に攻撃ヘリに襲われてグダグダになってしまう事が多い。ゴールドを確実に取りたいなら直前のチェックポイントからリスタートするといいだろう。 トラックと敵を排除したら、敵車両に乗り込み(壊れていたら修理しておく)奇襲地点から離脱する。この時、マーカーのある十字路地点を直進してしまうと集落を抜けた時点で車が爆発し、ミッション失敗になることがある(幹線道路にいる敵装甲車に狙われている)。なので、十字路では左に曲がって最短距離で集合地点に向かうこと。ちなみに運転手はフラッシュライトと同じ操作で車両のライトを点灯することができる。 スムーズに行くと敵の攻撃ヘリが到着する前に集合地点に着く。ここにもサーマルスコープ付きのスナイパーライフルが置いてあるので必要であれば取っておき、しばらくこの地点で防御する。向かってくるAPCなどは先程のクイーンビーで倒せるが、無理に倒さなくてもOK。 しばらくすると廃墟まで撤退命令が出るので移動する。北側から敵が来るのでチャーリーを援護するような形で防御する。 さらに後方に撤退するように命じられるので移動。南方面(撤退方向)から来る敵(4人部隊×2)を倒す。あとはヘリの残骸がある付近の道路で待機していれば迎えの車が来る(時間制なので余計な敵は倒さなくてよい) 「チャーリーを援護しろ」と言われるが、この場面では無視してもゴールド取得可能。 07 砂中の戦線 人民解放軍は、戦略上重要な地点である橋への侵攻のために集結しつつある。アウトロー・ツーは第一偵察部隊と合流し、敵の対戦車兵全員を殲滅した後、この橋を防衛しなくてはならない。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し40分以内(未確定)でクリア 【概要】味方の部隊と合流し、拠点をいくつか防衛するミッション。M5やM6と比べると難易度は高くないのでゴールドクリアは簡単だ。なお、途中、敵装甲車や輸送ヘリが何台か登場するが、米軍側には対戦車兵器が用意されていない。対処したい場合は敵の対戦車兵を倒してロケランを鹵獲するといいだろう。 攻略)ヘリから降りたらハンビーに乗り込んで、味方との合流ポイントに向かう。進路途中にあるいくつかの拠点では、敵が防御線を引いているので車から降りて殲滅しよう。敵の対戦車兵からロケランを入手しておくと、このあとの進行が多少楽になる。 攻略)味方部隊との合流地点に到着したら、後方から大量の敵部隊と敵装甲車が進軍してくる。この地点でしばらく防衛しよう。ロケランがあれば敵装甲車を倒しておくといい(倒さなくても問題はない)。 攻略)後退命令が出たらハンビーに乗り込んで後退し、防御地点で敵を倒していく。敵は広範囲にわたって進軍してくるので、分隊を左右に分けて防御すると良い。 攻略)さらに後退したら、防御地点にスナイパーライフルがあるので必要であればとっておく。建物の中から防衛しよう(敵を倒す事でミッションが進行するようになっているので積極的に戦闘を)。 攻略)別の地点へ向かうよう指示されるので、近くのハンビーに乗り込んで移動する。 攻略)川を越えた拠点に特殊部隊などが大勢いるのですべて倒す。対戦車兵がいるので車両からすぐに降りるように。敵の側面攻撃に注意。 攻略)敵を倒したら道を戻って川を越え、ヘリに乗り込めばクリア。 08 ファーストダウン、残り10ヤード 橋での勝利により、人民解放軍は東にある村まで後退し部隊を立て直している。アウトロー・ツーはさらに敵を後退させるため、人民解放軍の防衛地点を突破し、丘の要塞まで装甲車部隊を護衛することになる。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し???分以内でクリア 【概要】 攻略)建物と眩しい日差しで視認性が良くない。序盤は敵のいる場所を覚えながら塔を登ろう。建物に身を隠して一人ずつ殺していくことで安定しやすい。塔は相当の数の敵がいるので気を抜かないように。遠距離からスナイプするのが比較的安定。この場面にはPLAのスナイパーが一人混じっているので、興味があるなら死体付近からスナイパーライフルをひったくっておくと良いだろう。 攻略)その後の二つの検問では遠距離からの狙撃でOK。狙撃が無理な場合は何とかして標的に近づかなければならない。敵の中に対戦車兵が紛れていて、こちらにロケットをぶち込んでくるので一応注意しておこう。 攻略)今回の目標の砦エリアは広く、戦闘が長い。銃座に気を付けながらクリアリングしていこう。ヘリを対空兵器で撃墜しなければならないのは二回。一回目は近くの敵銃座に気を付けること。但し二回目は副次任務扱いで、逃してしまうとゴールド取得が出来ないので気を付けよう。二回目のヘリ撃墜は周囲に敵はいないはずなので気を付けていれば無事に撃墜できるはずだ。どちらのヘリイベントも敵のQW箱の近くで発生する。特殊部隊は通常の敵より体力が高いだけで特に問題ない。 攻略)最後は砦の頂上での激しい戦闘。機銃も脅威だが、敵が断続的にこちらにやってくるので油断してるとすぐ誰か死ぬだろう。味方AIは馬鹿なので安易に待機させると一人で敵の目の前に突っ込んでいってしまう。後ろに待機させるか、"後に続け"でいい。味方AIをその場に留めておきたい場合は制圧射撃を出しておくと良い。頂上の銃座はキャンプテント前にあり敵はそこに溜まるのでそこを警戒する。厄介なことに左の茂みから敵がやってくるのでそこも警戒。クレイモアを仕掛ける場合、殺される前に素早く仕掛けておくこと。迂回して奇襲したい所なのに、砦頂上は行き止まりの所為で一本道なのが地味につまらない。 このミッションでは"ミッション中の目標が達成できない"バグが起きやすい。特に最初の塔の場面。 それに最終目標地点の砦が見えてきた時にハンビィー内で軍曹からのお言葉があるのだがこの音声が再生されないことが多い。(共にPS3の場合) 09 見通しのいい地点 人民解放軍は、ロシアが建てた観測施設を巨大な対空基地としているようだ。味方の航空機や装甲車の支援部隊が合流できるようするために、アウトロー・ツーはこの地点を制圧するよう命じられる。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し60分以内でクリア 【概要】 ある程度ルートにそって進むと対空兵器を中心にした山岳地帯での戦闘となり、走行車両と特殊部隊を含む大部隊を相手にすることになる。 味方は一切役に立たないため、ソロプレイでは武装ハンヴィーで視界を確保した状態で何度も拠点でしか補充できないジャベリンを補充してピストン運動のように崖上にのぼり撃つを繰り返して走行車両を撃破してさしあげよう。 部下をスナイパーライフルなどをもたせて適当な丘上にでもおいておけば、細かい歩兵はすべて始末してくれる。 とにかく問題は誰も対戦車兵器をもっていないのになぜか装甲車両の相手をさせられることなので、事故死を回避するならジャベリンで、多少の危険を省みるならクィーンビーで倒そう。 工場がある丘のふもとに、バラックがあり、そこでハンヴィーで運ばれてきた物資を受け取る。 最初にスティンガーを選び、再び丘に登って、飛行している武装ヘリを打ち落とす。 バラックに戻って、ハンヴィーに乗りルートをたどって、先にある大きな工場の直前でハンヴィーを止め、そこから工場内と、右手の平原を突っ切ってくるSPEC OPSの兵士を狙撃して倒す。 ハンヴィーに乗ってまたバラックに帰り、ジャベリンを持って最初のルートをたどるが、最初の分かれ道の一つ先の分かれ道に向かい分岐の手前でハンヴィーを降り、右手の崖の岩の陰から遠方に見える、APCを狙ってジャベリンを発射する。 再度ハンヴィーに乗り込みバラックに戻る。 機動性の悪いジャベリンは捨てて、ロケットランチャーをとり(弾薬5発)小銃の弾薬を補給する。 ハンヴィーに乗り再度ルートをたどって、工場の中に乗り込み、まず最初に、残っているAPCをロケットランチャーで破壊する。 さらに、AAミサイルをロケットランチャーで破壊し、工場の手前にあるヘリポートに集合して迎えのヘリを待つ。 10 はじまりの終わり 人民解放軍の大規模な装甲部隊がグドブグラッドというソ連時代の炭鉱都市に集結しようとしている。この都市を速やかに確保し、味方の装甲部隊とともに敵を後退させれば、今後の戦況は一転するだろう。 ゴールドアワード条件:すべての目標を達成し65分以内でクリア 【概要】 前半は手抜きせず殺していれば安全。問題は町の中に入った後で、死ぬ可能性のある場所がいくつかある。 1、特殊部隊のグループ 集合住宅跡のソビエトのモニュメントがある小さな広場に入った時点で二方向から現れる。正面だけでなく右側も警戒するように。ここは乱戦になりやすい。ランチャーや手りゅう弾があるならここで使っても良い。 2、建物確保後の防衛 ミッション5のように味方にしっかり個別に指示させよう。そうしないと被害が出る可能性大。プレイヤーがライフル兵以外の兵科なら猶更。敵は正面にある二つの建物から出てくるのでそこを制圧射撃。銃座の敵はもちろん最優先に排除。 3、ホテル退却後の防衛 敵の来る方向はほぼ決まっている。が、量が多いので味方が死にやすい。 ランチャーが使えるならホテル内で補充しつつ乱射。それ以外なら建物入り口か二回で応戦。 たまに右側に回り込んでくる敵がいるのでそこは注意。 4、装甲車の護衛 ここが一番死にやすい。護衛対象の装甲車に敵のクイーンビーが飛んでくるので、近くにいると巻き添えを食らってしまう。一撃で瀕死になるので対戦車兵を最優先で排除すること。場所は何度もリトライして覚えるしかない。 装甲車の進行ルート上にある敵の襲撃ポイントは三か所ある。本当なら障害物に隠れながら攻撃したいところだが時間が無いので急いで排除したいところ。 最後の防衛は左の建物2階に陣取りSMAWでAPC・小隊まとめて吹き飛ばすのが一番楽。 一階に降りてすぐに補給できるので4、5回マラソンして終わり。 一応ジャベリンもあるが、いろいろと非効率なのでSMAW一択。 度々スモークで妨害されるが、敵の小隊が接近するのは左側面くらいなのでそこは警戒。 ちなみに最後の合流は右の建物の屋上だが、右側の階段から行く。左からは行けないので時間をロスしないように。 順調に行けば60分を切るくらいの余裕はある。 ちなみにこの最終決戦では味方AIはほぼ無能で蚊帳の外状態....。(相手がほぼAPCなので) M09 見通しのいい地点・・・60分以内でゴールドです。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-08-06 22 04 32) M09反映させました -- 名無しさん (2011-08-07 02 58 45) 攻略できてもセーブができません。 どうすればいいのですか? -- ウーラー (2011-08-08 00 22 54) 目標を達成しても次の目標が出てきません -- 名無しさん (2011-08-18 13 08 44) 08ファーストダウン、60分以内でゴールド取れました。 -- 名無しさん (2011-08-19 12 43 44) 05の逆走で誰か車に乗っているのに、どうもできません。教えてください。 -- てつ (2011-08-26 22 24 17) 逆走にて車で前線基地に脱出する時は、チャーリーとアルファーが離脱してからしばらくするとノックスが車に乗るように指示を出すので最後の車両に乗ることができます -- 名無しさん (2011-08-28 11 34 11) 見通しのいい地点ってどこですか? -- 名無しさん (2011-10-06 01 12 53) M10 はじまりの終わり、69分でゴールドです。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 36 21) 見通しのいい地点は、建物の2階です。 -- sig (2011-12-23 22 05 36) 願いごとは慎重にのミッションで -- 名無しさん (2012-01-05 09 11 24) 続き 見通しのよい場所で航空支援を要求して -- 名無しさん (2012-01-05 09 13 04) どこに落としたらいいか分からないのですが -- 名無しさん (2012-01-05 09 14 28) できたら、建物から東西南北でなんmくらいに落としたらいいか教えてください。 -- 名無しさん (2012-01-05 09 18 38) 恐らく地図か -- 名無しさん (2012-01-05 09 41 29) 目標指示のマーク(?)で示されていると思います。双眼鏡のメートルでやるより開始地点にあるサーマルのM107で、基地を視認した状態で -- 名無しさん (2012-01-05 09 46 03) 砲撃した方が当たりますよ mで言えなくてすいません。参考程度にしかなりませんが是非試してみてください。連投すいませんでした -- 名無しさん (2012-01-05 09 50 10) 地図にもどこにもマークがなくて -- 名無しさん (2012-01-05 12 28 10) 地図にもどこにもマークがなくてわかりません。緊急対応部隊ってどこにいてますか? -- 名無しさん (2012-01-05 12 30 15) 緊急対応部隊は観測位置から北の方角にいます。地図にグレーのマークがでますよ。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 21 46) ジャベリンてどこにありますか -- 名無しさん (2012-01-17 20 46 45) ジャベリンは「見通しのいい地点」で味方のハンヴィーが来たらハンヴィーの停車位置付近に配置されます。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 04 32) ↑兵舎らしき建物群付近に停車する方です。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 06 57) 隣の隣人で砲撃支援の仕方がいまいち分からないのですが教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-05-14 17 52 04) 02 隣人との遭遇? 爆弾処理がおわって東に進んで左側の建物2棟を制圧してから東にすすむと 道の右(南)の平屋の屋上から支援要請しろって指示がでるよ おしゃべりが終わると要請できるから スコープなり双眼鏡なりで南のほうにみえる集落に迫撃砲を要請すればおっけー。 -- 名無しさん (2012-05-18 08 31 59) やっとわかりました。 -- 名無しさん (2012-05-31 12 53 23) 06 願いごとは慎重に 48分でゴールド取れました。 -- 名無しさん (2012-06-02 17 30 23) 「見通しのいい地点」のミッションのひとつ、”スナイパーを排除”が赤丸をたどってっても完遂出来ない。どこにいるの? -- 名無しさん (2012-06-26 00 48 40) ↑丘の上に第二目標が出てると思うけれど、その付近の建物の中。窓へ近寄りすぎると撃たれるので注意 -- 名無しさん (2012-06-26 09 19 37) ↑わかった。ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-27 00 37 43) 04 「たやすい仕事」ですけど終盤チェックポイントまでにクソ長い上にRPGが厄介すぎてクリアーできないんですけど部隊編成見直すべきですかね?スナイパーメインで。 -- 名無しさん (2012-07-26 00 09 38) ↑自分をスナイパーにして、saw射手2人、榴弾兵1人(重装備MOD推奨) -- 名無しさん (2012-07-27 11 27 51) 自信がないなら、自分が榴弾兵でもいい。戦い方としてはsaw射手に遠距離から別々の地点に制圧射撃をさせて、その間に榴弾兵とともに敵を確実に仕留めていく。負傷者が出たら榴弾兵を衛生兵のように扱い、キリがないようなら榴弾兵を接近させて制圧射撃命令を出し榴弾弾発射機で制圧させる。ただし、制圧射撃をさせたい位置より上にマーカーを出さないと足元を撃ってしまう場合もあったり、そもそも榴弾発射機を使わない可能性も高いので注意されたし。後は味方を切り捨てる覚悟で臨機応変に指令を出せばぎりぎりいける筈。 偉そうに説明して申し訳なかった。そして長文失礼した。 -- 名無しさん (2012-07-27 11 46 11) 兵種を変えるときR1とL1を押しますよね~でも俺が押してもなんないんですよどうしてでしょうか?強く押してるんですけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-16 01 08 27) 攻略とは関係ないんだけど、「逆走」でQ5の機銃掃射でM1戦車が撃破されてたけど、送簡単に -- 名無しさん (2013-03-17 22 19 36) ↑の続き そう簡単に現代戦車の装甲を貫通できるものかね。上面装甲とは言っても機関砲ぐらいなら防げそうなものだが -- 名無しさん (2013-03-17 22 22 41) 上面装甲なら可能なはず、Q5 -- 名無しさん (2013-03-26 03 53 29) すまん、ミスった。Q-5の23mmでは難しいが上面装甲なら可能かもしれない? -- 名無しさん (2013-03-26 03 56 22) 23mmの一回の掃射で撃破出来るのなら30mmガトリングのA-10がいかに狂った攻撃力かわかるな -- 名無しさん (2013-03-26 22 45 37) 確かにA-10のAUG-8アベンジャー30mmガトリング砲食らったらひとたまりもないな・・・しかも1秒間に70発。 -- 名無しさん (2013-09-12 19 13 08) 逆走やってますけど厳しい!第三防御ラインくらいで死んじゃいます -- 名無しさん (2013-10-27 11 09 25) 逆走はとかにく撤退が許されたら即座に「後に続け」あるいは撤退拠点に「急襲」を命令してとにか全速で逃げる。 -- kintarowith (2014-02-06 17 51 25) 09 バラックに着いたら、最初に丘の上のスナイパーを排除しないと。そのためにはeasyの場合はチェックポイントを無視して丘を登っていけばノックスさんが「よしブラボー、匍匐中の敵兵を始末しろ」と言うから、あとは上ってそこにいるスナイパーを排除する。そこからだと良いスナイピングにもなる。 -- kintarowith (2014-02-06 17 54 26) mission4 PC(steam) ゴールドアワードを46分で取得 -- 名無しさん (2014-03-09 17 05 24) 逆走のゴールドやっとできた・・・味方の人達が優秀でほんとよかった、それにしてもあと5分遅かったらシルバーだったんだな、おそろしや・・・ -- 名無しさん (2014-09-07 00 07 35) やったぁぁ!!トロフィー「職業軍人」取ったどー!一人で騒いですみません、でもこの感動を誰かに伝えたい! -- カービィ (2014-11-02 14 28 14) ミッション8の塔周辺敵を倒せというミッションがいつまで経っても倒した扱いされません。もちろん敵は一掃しております。 -- 名無しさん (2015-09-22 22 21 55) ミッション8の塔周辺のやつ、自分もクリア扱いされません -- 名無しさん (2015-10-15 23 44 59) 06のミッション48分でゴールド確認です -- 名無しさん (2016-03-01 01 09 06) 06NORMAL結構急いだのにギリギリ44分50秒だった・・・。ゴールドのためとは言え最後の会話パート長すぎやしませんかね・・・ -- 名無しさん (2017-07-24 23 49 51) ミッションによっては脱出地点にアルファ・チャーリー・ノックスが到着するまで時間がかかる場合があるので会話パート含め2、3分は余裕を見ないと痛い目みる(06ギリギリ並感) -- 名無しさん (2017-07-25 12 12 33) べーやん -- 名無しさん (2018-10-13 21 57 05) 名前 コメント
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基本情報 タイプ 支援型 危険度 中 飢饉騎士団の一員。 インクレッシンの最も忠実な信徒。 非凡な武芸の腕を持つ狂信者。 スキル スキル 防御態勢 飢饉の騎士が出現後、その場で盾を構えて防御し、無敵状態になる キャラがその後ろに来ると、飢饉の騎士は【攻撃態勢】に切り替わる スキル 言霊震動 【防御態勢】の時にキャラが正面から近づいた場合、飢饉の騎士が盾を使用して攻撃した、扇状の衝撃波を放つ スキル 攻撃態勢 飢饉の騎士がキャラを追撃する キャラが遠く離れている時、飢饉の騎士は【防御態勢】に切り替わる スキル 聖槌のなぎ払い 【攻撃態勢】の時にハンマーでキャラになぎ払い攻撃を仕掛け、ダメージを与えてキャラの攻撃速度を一時的に低下させる
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STAGE攻略 エースポイント
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「でも私もだいぶ上達したと思います。父上にもぜひ見ていただきたいものです。今度の遠征は 随分と長いようですから、お稽古を付けていただくのが待ち遠しいです」 かりそめの陽気がうすれ、また副長の心にいつもの罪悪感がたちこめだした。 父はもういない。何度も何度も顔を合わせながら、彼にはどうしてもこの子にその残酷な事実を 告げることができないでいた。 「任せてよいのだな」 後見を申し出たとき、王は副長にそう尋ねた。くたびれた目尻にいっそう皺を寄せ、王は冷たい 押しつぶすような眼差しを副長にぶつける。静かな威圧が、言葉以上に雄弁に問いかけた。 時期を得てカインに事実を告げると言う大任。それを委ねてよいのだな、と。 彼は即座に頷いた。 だが、実際それはあまりに重い役目だった。第一、事実を告げればその重圧はそのままカインに のしかかるのだ。副長は隣を歩くカインに目をやる。視線に気づいたカインは、無邪気な笑顔で それに応えた。この笑顔を曇らすことなど、どうして自分に出来るはずがあろうか。 彼は本当にカインを良く知っていたのだ。しわくちゃな顔で泣きわめく赤子の頃も、槍を支えに 立ちだした頃も、そして母を失った苦しみに悶えていた頃も、ずっと見ていた。初めてゴブリンを 倒したときも側にいた。入学式に参列した時などは、本当に我が子のような気すらしたものだ。 けれど、カインは彼の息子などではない。たとえ副長が後見を引き受けようとも、カインが父の 死を知らない以上、彼はカイン=ハイウィンドであり続ける。そしてカインがそれを知ったとき、 彼が何を選ぶかは誰にも分からない。 まだ早い。 そうしてまた、彼はいつものいいわけを心の中でつぶやいた。まだ早い、と。 その言葉が通用しなくなる時期は、すぐに訪れると分かっていながら。 そして今日も、空っぽのあの家にカインと歩いていくのだ。
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登録日:2011/07/26(火) 01 14 21 更新日:2023/11/07 Tue 15 55 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 RPG SDガンダム SDガンダム外伝 SFC おっさんホイホイ その気になれば五時間でクリア ガンダム ゲーム スーパーファミコン ノンストップエンカウント バーサル騎士すずき ユタカ 円卓の騎士 止まることなど許されない 神BGM 『SDガンダム外伝2 円卓の騎士』は、ユタカから1992年12月18日に発売されたスーパーファミコンのRPGである。 『SDガンダム外伝』の円卓の騎士編を題材としている。前作に相当するのは『大いなる遺産』だが、ストーリー上・システム上のつながりは無いと言ってよい。 「円卓の騎士編」をベースにしたRPGはこれ以前にもファミコンでも発売されていたが、こちらは全く違うシナリオ、システムであり別ゲーである。 どちらかと言えば本作の方が原典であるカードダス版に準拠したストーリー軸になっている。 CM 集え、円卓の騎士たちよ。 皇騎士(クラウンナイト)ガンダムの下へ…! スーパーファミコン SDガンダム外伝2 円卓の騎士 あらすじ 独裁国ザビロニア帝国により平和だったブリティス王国が滅ぼされて七年後、王国の遺児である皇騎士ガンダムは辺境のベルファスト村にてその出生を隠されたまま立派な青年に成長していた。 そんな中、彼の存在を察知したザビロニア帝国の邪騎士ザクエスが村を襲撃。 育ての親である賢者アントニオの機転によってその場は退けるが、正体が露呈した皇騎士ガンダムはこれを機に打倒ザビロニアを目指すこととなる。 原作に当たるカードダスでは『ヴァトラスの剣』『流星の騎士団』『キングガンダム』『円卓の騎士』の4節から構成されるが、 本作ではそれぞれを『春の章』『夏の章』『秋の章』『冬の章』として区別しており、章によってフィールドや町の風景が変わるのも特徴の1つである。 各節のストーリーは多少アレンジされているが基本的にはカードダス版に準拠している。ただ、秋の章と冬の章はカードダス版のストーリーボリュームが少ない(*1)からか独自の展開が用意されている。冬の章はサブイベントをガッツリすっ飛ばしてラストダンジョンに赴く原作準拠に近い展開とすることも可能。 登場人物 後述するが本作では仲間になるキャラが非常に多い。 最終的には円卓の騎士団で固定されるものの、ラストダンジョン以外は皇騎士ガンダムを除く全メンバーを自由に配置して旅をすることができたりする。 また、円卓の騎士団以外は一部キャラを除くと任意参入であり、仲間にしないままプレイする縛りのようなこともできる。 円卓の騎士団は襲名後名前が変わるのだが本作ではキッチリそれが反映されており、一部のキャラを除き顔グラも変わる。 皇騎士ガンダム 主人公。本作では「ガンダム」と表示される。作中では一言しか喋らない。 兵士ジムライト ベルファスト村の衛兵であり、本作における初めての仲間キャラ(キャラクターを仲間にする操作のチュートリアルも兼ねている)。 ステータスは低く、固有技も「死んだふり」という微妙なもの。 ちなみにスタッフの解釈ミスなのか、顔グラは兵士ウインタージムという別人のものだったり。 勇剣士プラス センチネル村を訪れた皇騎士に腕試しを挑み、勝つと仲間になってくれる。 FC版と違い、ゲーム自体の仕様もあって最後まで活躍してくれるが離脱している期間は長い(F90や白金卿にも言える)。 鎧騎士ガンダムF90 オックスの塔に幽閉されている壮年騎士。邪騎士ザクエスを倒すことで解放され仲間になる。 HPが高く打たれ強い。 戦士リックディアス カードダス版と違いリバーサイドの村に居る戦士。敵単体にクリティカルヒットを出す「必殺の一撃」を使える。 道士ジムトレーナー チェスターウィンの村にいる魔法使い。盗賊カイをひっ捕らえる。 ちなみに本作の魔法はHPを消費するシステムであり、回復魔法を使ってもHPが減る。 盗賊カイ ベルファスト村にいるコソ泥。ブリティスの剣を盗むが捕らえられてしまう。 死刑もあり得る状態だったが皇騎士ガンダムの思慮によって見逃されたことで改心。以後仲間にすることができる。 最短で仲間にすると春の章と冬の章でしか使えないのだが、彼のみ仲間にせず放置しておくと夏の章や秋の章でも仲間にできる。 敵からアイテムを盗むことができる唯一のキャラであり、加入タイミングを遅らせるメリットはそこにあったりする。 白金卿 元円卓の騎士。ラナール地方を巡る決戦の直前にはせ参じて仲間になってくれる。 章のラストであるためすぐに離脱するのだが固有技のライトニングがそれなりに優秀。 風騎士ガンダムマークII 元円卓の騎士である嵐騎士ガンマガンダムの息子。 ティンタージェル城の武闘大会にザビロニアの長であるグレートデギンが観覧に来るとの情報を得て、彼を暗殺すべく行動を起こしたが捕らえられ重傷を負ってしまう。 皇騎士に彼へのトドメを刺させようとしたが麗騎士レッドウォーリアに薬草を与えられ復活。彼と共に皇騎士の仲間になる。優秀なステータスと固有技を持ち、最後まで頼れるキャラ。 彼のみ秋の章でも継続してPTメンバーとして活躍してくれる。 麗騎士レッドウォーリア ティンタージェル城の武闘大会に参加した騎士。正体を隠し参加した皇騎士と決勝戦で激突し一歩も譲らず引き分けとなる。 皇騎士の正体に気付いており、彼への軍門に振る。本作では冷静沈着(言うなればキザ)な面が目立ち、女性を口説いたりはしない。 黒魔道士クエス ティンタージェル城の武闘大会に参加した魔導士。直前に手に入る「聖者の杖」をあげると仲間になってくれる。 「聖者の杖」を渡しても本人が装備しているのでそのまま使用する事ができデメリットは一切ない。むしろ仲間にしないと武闘大会で敵として出てきてしまうので仲間にしない理由がない。 FC版では悪辣なキャラクターになっているがこちらでは特にそんなことはなくかわいいので猶更躊躇う理由がない 重戦士ヘビィガンダム 武者修行をしている戦士。皇騎士と勝負を挑み、こちらが勝つと仲間になってくれる。 レッドウォーリアとは喧々諤々の関係だが、喧嘩するほど何とやららしい。 闘士Gディテクター ザビロニアに恨みを抱く戦士。ヘビィガンダムと合わせて夏の章のパワー担当を担う。 騎士ギャプラン ゼダンの門を守る衛兵だが、戦況が不利であると自覚しており投降を促すとそのまま仲間になってくれる。 投降を促さない場合はそのまま戦闘になるが、倒しても何も得られないので仲間にするのがよい。 ちなみに彼を仲間にしている場合とそうでない場合とで中ボスの台詞が少し変わる。 また、後年のカードダスにおいてこの展開が拾われ、彼の子孫がガンダム型の兜をキングガンダムⅡ世から下賜され、ブリティス城の衛兵フライルーとして活躍している。 灼騎士ガンダムF91 スコット地方で活躍するレジスタンス。専用BGMを引っ提げて現れ、敵兵を瞬殺するが子供を人質に取られてしまう。 そこを皇騎士に助けられたことで彼の仲間に加わる。FC版同様トップクラスの性能を持つ。 僧正ガンタンクR 夏の章から「謎の老人」として皇騎士を手助けしてくれるが、秋の章では自身の弟子である邪道士ダギ・イルスの罠にかかった皇騎士を助けた際に自ら名乗り以後仲間に。 闘士ヘビーガン エクセターの町でレジスタンス活動をしている、灼騎士ガンダムF91の仲間。 固有技「突撃」は敵全体にダメージを与えることができる。 嵐騎士ガンマガンダム ブリティス城に隠された「聖杯」の入手方法を探るべく、過去に飛んだ皇騎士が出会った円卓の騎士。 皇騎士が未来から来た事を信用しようとしなかったが、出向いた村をモンスターが襲撃した際に協力して退けた事で事情を理解し聖杯の隠し場所を伝える。 本作時点では嵐騎士ガンマガンダム自体は設定されていたもののデザインはされておらず、グラフィックは嵐騎士ガンダムマークIIのものが流用されているのだが、 これによって新生円卓の騎士団襲名時に風騎士ガンダムマークIIが父親の姿を継承するというちょっとニクい演出になっている。 また、聖杯を隠すスイッチがある部屋の一角には……… 剣士ロザミア 過去に飛んだ皇騎士を介抱した少女。 森に迷い込んでモンスターに襲われたところを皇騎士に助けられ、彼の姿に憧れ剣士を目指す。 ブリティス城で遂に再開し、かつて自身を救った相手だと把握し仲間になってくれる。 なお「森で迷いモンスターに襲われたロザミアを助ける」イベント自体は任意であり、スルーした場合は彼女は未来(現代)では登場しなくなる。 過去に飛ぶ前でも彼女は既に居ないことが示唆されているので、未来を変えたければ助けにいこう。 剣士F90Jr./僧侶F90Jr./闘士F90Jr. F90の息子達。本作では灼騎士ガンダムF91について回り皇騎士の仲間になろうとするも却下されてしまう。 その後ハメられた皇騎士達をドタバタ劇の末に助けだし、その功績を認められ正式に仲間に加わる。 固有技は3人揃っており、尚且つHPが十分にないと使えない「協力攻撃」。制約が大きい分その威力はすさまじく、これを連発できる環境を用意してやれば大抵のボスは消し飛ぶ。 徳道士ダギ・イルス 皇騎士を罠にかけた邪道士。ブリティス城では戦闘になるが、敗北したことで自らの非を認め仲間に加わる。 ちなみに仲間に加わると色が変わる(元ネタのダギ・イルスの連邦仕様がモチーフ)。 呪術士フォウ ブリティス城の円卓の間を守る術師だが、皇騎士の軍勢の猛攻を見て逃げ出そうとする。 捕まえて仲間に加わるよう脅すと仲間になってくれるが、見逃したり殺害したりすることもできる。元ネタを考えると中々不遇なキャラ。 騎士ディジェ 元ザビロニアの騎士。グレートデギンに不満を零したため牢屋に閉じ込められており、助け出すと仲間になる。 攻撃を外すまでダメージを与え続ける連続攻撃という強力な技を使えるが、この時点で円卓の騎士団が揃ってしまっているので仲間にしてもほぼ使う機会はない。 これは「冬の章」で仲間になるキャラの大半に言えることではあるが。 騎士クリス バンゴール王の娘。母の仇を討たんと父親の心配を他所に城を抜け出し円卓の騎士団の仲間に加わる。 バンゴール城周りは実質サブイベントであり完全に無視することができ、場合によっては仲間にせずラストダンジョンに突入することも。 剛戦士Gキャノン クリスと行動を共にする戦士。 戦闘不能になってしまう代わりに敵を一撃で倒せる「相討ち」が使える。 銀騎士ビギナ・ギナ かつて灼熱騎士に助けられたことのあるザビロニアの騎士。 聖山ロンデニオンの最上層で円卓の騎士団を待ち受けるが、灼熱騎士の説得で矛を収めた。 仲間になってはくれるのだが、ロンデニオンは円卓の騎士団しか入れない上に少し進めばラスボス戦なので使う機会はまずない。 だからなのか固有技は2ターンかければどんな敵でも一撃で倒せるという破格の設定になっている。 闇騎士ガンダムマークII グレートデギンの側近だがその正体は嵐騎士ガンマガンダムの息子(嵐騎士ガンダムマークIIの兄)。 ブリティス城の戦いでそれを指摘され失踪。記憶を取り戻したことで最後の最後でグレートデギンに反旗を翻し、非礼を詫びつつ円卓の騎士団に加わる。 ラスボス戦限定の仲間なだけあって最強クラスのステータスだが、バグ技を使っていると「人数がいっぱいのようですね」と言いブリティス城に帰ってしまう。 また、実は彼にしか装備できない専用の盾が聖山ロンデニオンで入手できたりする。 バーサルナイト鈴木 謎のおじさん。秋の章から仲間にすることができる隠しキャラ。 仲間にするとLvが跳ね上がるのだが、バグを使うと何度でも仲間になりLvがあっという間に99になる。 元ネタは本作のプロデューサーその人。攻略本などに案内役として登場していたキャラクターでもある。 独特なシステム 今作はRPGの中でも類を見ない独特のシステムを多数揃えており、ファミコン版は勿論RPG全体においても異色の存在となっている。 そして、『大いなる遺産』並にバグの宝庫である。デバッグってなんだろう。 大多数で組めるパーティ 今作では円卓の騎士の名に恥じず 最大13人パーティが組める と言うシステムになっている。 ちなみに出現する敵はせいぜい2~3人、これ何て集団リンチ? …まあ、普段はそこまでパーティ人数いないし主人公側は反乱軍だから問題はない。 ここまで大人数だとコマンド入力が大変だが、その分オート設定が細かく指定できるので問題はない(本作のAIはかなり優秀)。 なおラストダンジョンには円卓の騎士を襲名したメンバーが13人揃っていないと入ることができないが、 「冬の章」ではラストダンジョンを除き、メンバーを自由に組み替えることができる。 戦闘不要かつ独特のレベルアップシステム 今作は敵を倒しても経験値を入手できない…というか 経験値と言う概念がない 。 …じゃあどうやってレベルを上げるかと言うと 仲間を加入させる事 でレベルが上昇するのである。 レベルアップ値は5~1で重要なキャラクター程上昇が高くなるのである。なおバーサルナイト鈴木のみLvが15も上がる。 パーティーへのスカウトは相手に話しかける際にBボタンを押せばスカウト専用の会話になる。 村人だろうが敵だろうが誰にでもスカウトを持ちかけることができる上にデメリットはないので話しかける際はとにかくBボタンを押した方がいい。特に敵には普通に話しかけると戦闘になるため、仲間にし損ねることがよくある。 なお、じゃあ雑魚戦は何の意味があるのかというと、単に金、アイテム、カードダスを集めるためだけである。 ぶっちゃけると後述のオーダーシステムがあるのでそこまで金は必要なく、雑魚のアイテムも貴重なものは少ない。 カードダスも(基本的に)コレクターアイテムなので集める必要性も薄い。 このため雑魚戦はほぼ全編に渡ってスルーできるのも本作の特徴である。エンカウント率はある程度制御できる。 オリジナルウエポンを作成できるオーダーシステム ファミコン版でも鍛冶屋で武器や防具を強化できたが今作では各地の武器屋でオーダー武器を作ることが可能。 ポイントを各項目に割り振ってオリジナル武器を作成するのだが各項目が絶妙に絡み合うので全パラカンストが最強にはならない。 また、カードダスのHP分の魔力ポイントの魔法を武器に付加できる。これによって 何度でも回復できて壊れない剣 何て物も作成できてしまうのだ。 極限まで削りきったリソース管理 上記の仕様を見ると煩雑で面倒くさそうなRPGと思われるが開発者側もこれを意識していたらしく MPを廃止し魔法も特技もすべてHP消費 と言う物になっている。 また、多人数パーティを意識して基本回復魔法が 使用者以外の全味方の回復 となっており戦闘がスムーズに進むように配慮されている。 + 補足 主人公の武器のチート性能 序盤に入手するヴァトラスの剣が能力開放前から強く、能力を開放すれば下記のオーダ武器顔負けの補正が付くようになる。 終盤手に入れるキングキャリバーに至ってはHP吸収まで付くというチート振り。 また、序盤で2回攻撃が可能になるダブルソードも入手できるので、これも主人公に装備させて他の騎士を補佐にしておけば大抵の戦闘は勝てる様になる。 オーダーについて オーダー武器には隠し要素として 付けた名前によって補正が入る 仕様となっている。 炎の剣と名付けて属性を付けたり、バーサルと付けてステータスを上げたりと、名前で能力が変わるのである。 例えば「最強の剣盾」と名付ければまさに最強のステータス補正を得られる。 上記の通り、割り振った値で値段が決まるのだが、名前補正は価格に影響しないのでオーダー武器の最低価額=1で作れてしまう。 最強の剣が1Gで売れるゲームは数あれど、最強の剣が1Gで買えるゲームはこれくらいだろう。 この剣盾のおかげでプレイ時間は約半分以下になる。 仲間キャラ 前述の通り円卓の騎士以外のキャラクターはラストダンジョンには連れていけないが、 バーサルナイト鈴木を「1回だけ」仲間にしてLv99にするには他の仲間もキッチリ集める必要がある。 また冬の章以外は基本的に全員キッチリ仲間にしている前提で調整されているので、全員に最強の剣盾でも装備していない限りは極力仲間にしていった方がいい。 なお裏技を使えばバーサルナイト鈴木を何度でも加入させてLVを最大値に出来るので血眼になって仲間集めを行う必要はなかったりする。 システム上、そこまで稼ぎを強要されない為に普通に進めても10数時間程度でクリアできるのだが、 これらの裏技を駆使すればさらに半減できる。 7年の支配と、その為に何年も準備したサビロニア帝国も、まさかわずか五時間でクリアされるとは思うまい。 重さの概念 エンカウントは所持品の重さによって上昇するようになっている。 特に隠しイベント等で手に入る「○○のはにわ」の重さは尋常ではなく、そのせいでエンカウントが急上昇するが、それに気付かず「急にエンカウント率が高くなった」としか思わなかったプレイヤーは多い。 はにわもそうだが不用品は売る、捨てるなどで即処分するのがベターである。 また、装備武器にも重さの概念があり、重すぎる武器だと威力が低下するので注意。 他の要素 女性キャラがレザーアーマーとロウソクと鞭を装備すると8回攻撃が出来るようになる。前述の通り攻略ではほぼ役に立たない。スタッフの趣味だろうか。前作にも同様のネタがあったし ファミコン版の必殺技が一般的な特技に変更された。ちなみに、ファミコン版が公式採用されている事が多く、本作で変えた理由が全くわからない。 フィールドでは、歩かなくてもエンカウントバトルが発生する。体力が減った状態ではうかつにトイレにもいけない。トイレに行く場合はその前にメニューを開くかポーズしておこう。こうすればエンカウントはしない。 ビンゴをベースにしたルーレットバトルのミニゲームがある。が手に入るのはお金だけなので正直微妙だけど… 武器の売り買いなど入手方法は普通のRPGでも、やっぱり中身はナイトガンダムでした。 ちなみにエンディング後には次作である「聖機兵物語」の冒頭を彷彿とさせる会話で締められる。 また、秋の章で条件を満たすと未来世界に飛ぶことができるのだが、そちらでも聖機兵物語を意識した会話がある。 もしかしたら「聖機兵物語」編も製作するつもりがあったのかもしれない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わかりにくい文章だな。筆者がただ書く事を楽しんでるだけで、読み手の事を考えない典型的な悪文よ。 -- 名無しさん (2013-11-22 21 23 06) 脈絡も段階もない文章で、ツラツラとゲームのシステムだけを説明されても……。ようわからん。 -- 名無しさん (2013-11-23 07 27 50) このゲーム好きだったな -- 名無しさん (2013-11-23 07 49 23) バーサル妖刀村正 -- 名無しさん (2013-11-23 09 18 17) 仲間を加入させる事でしかレベルが上がらない、武具オーダーシステムと一体どこがファミコン版と比較して普通のRPGなのやらw 他も指摘してるが筆者よもっと推敲しろよ -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 36) 文句言うなら自分で書けよ……。まぁ、もう少し内容を充実させて欲しいとは思うがw -- 名無しさん (2015-11-03 11 47 30) さすがに大いなる遺産と比べると大したバグは…闇騎士加入孵化の資金増殖バグがやばすぎるぐらいだな。バーサル騎士で99レベルは裏技の範疇 -- 名無しさん (2020-11-11 02 01 13) ゲームカタログかと思っちゃったよ。アニヲタwikiでこのマイナーゲームがここまでしっかり解説されてることに驚きだが、場所を間違えている感が凄い。最強の剣とかはボンボン付録とかに出て来る公然とした裏技だったね。ちなみに装備は右手・左手・鎧しかない。 -- 名無しさん (2023-11-07 15 55 08) 名前 コメント
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アヤタネの温泉イベントどこですか? -- TK (2008-10-04 00 17 46) 仲間になるんですか -- ルゥリッヒ (2008-12-06 14 17 30) サーチレベル -- 名無しさん (2009-02-26 17 52 31) アヤタネスパイイベントが.見つかりません -- アルトネリコ (2011-03-03 19 51 15) 「攻略メモ」ページにある「クロスエッジマップ番号付き」をダウンロードし、番号の順にイベントソウルを解放すれば全部見つかります。 -- ↑ (2011-03-04 04 31 09) 名前 コメント 戦闘指南序盤 配置 横をABCD 縦を123として モリガンA-2 命B-2 勇刀C-2 オリカD-2に配置。 戦闘開始に自分のターンまわってきたらなにもせずターン終了。 ゲームの性質上APを残して終了すると2連続でターンがまわってきたりするので、2ターン目から行動開始。 序盤は敵がA123にかたまってでてきやすいのでオリカのフレイメア、モリガンと命でブランチ組みまくって完封オーバーキル。 序盤のレベルあげ、Point集めにオススメです。勇刀はヒット数かせげるけど別に誰でもいい。 その他 合成・調合はしっかりと行う 最序盤なら毒針(STR1、G12)や地獄の炎(STR2、G18)、妖精の粉(INT2、G18)辺りが集めやすくてオススメ レア素材はクリア後でいくらでも集められるが武器がどんどん変わる序盤での使用はあまりオススメしない また、力の指輪や剛力の指輪などのアクセサリーはショップ登録可能で しかもコンバートでSTR+15やSTR+30のスキルになるので真っ先に登録→スキル量産をすると楽になる。
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他者記述欄 燕雀の騎士団の重要人物の1人で「わんばんこ」「もふ」「もす」「おさしみなさい」等、挨拶に数多くの不思議バリエーションをもっている。 一人称は「わし」である。 長い間ギルドマスターを勤め、最近は楽隠居中。 スキルや戦闘テクニックには定評があり、ペッカには欠かせないメンバー。 特殊な趣味をもっており、その趣向には毎回首をひねらされる。 エンチャント界の神(ファーガス?)を目指して日々奮闘中の模様。 2008/9/11 ――伝説となる。 本人記述欄 2011/2/3 ――神話となる。 本人SS
https://w.atwiki.jp/corda3_as/pages/11.html
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